阿尔兹海默症,因其在老年人中高达百分之十五到二十的发病率,已经成为一种社会性的疾病。这种病的特征是因为遗忘而日渐退出原来正常的生活和其担负的责任。因为原来的名字老年痴呆症不好听,最近有种种改名的意见,如:认知障碍症、老年失智症、脑退化症等,这说明这种具有社会性的疾病已经得到了社会的广泛关注。有了关注,那些因父母亲患上此病而深感痛苦和无奈的儿女们,就多少有了些希望。
但是还有另一种病,在青少年中患者甚众,这就是网游成瘾的病。这种病的特征是因为沉迷于虚拟的网络游戏而退出学业、事业等正常生活以及放弃作为子女对父母应负的责任。因其最明显的症状是没心没肺、只顾自己、六亲不认,我把它称为“青少年无心症”!因为病因是由网络游戏而起,而网游中最具代表性的就是“魔兽世界”以及由此派生而来的“DOTA”和“英雄联盟”等,我觉得更准确的叫法是“魔兽型无心症”!因为孩子们一旦被引入魔兽道中,原来的那颗人子之心就几乎失之殆尽!这些年来,关于网游成瘾对孩子不良影响的文章和报道并不少见,但是网上的魔兽们依然横行霸道,把一批又一批孩子掳离他们的父母家庭,带入电脑屏幕中那一片晦暗的丛林。那无数被巨大的网游产业掳去孩子而备受痛苦的父母们,除了忍受,看不到一点希望。
现在的网游是个产业,清末的大烟馆也是个产业。网游业当然能增加中国的GDP,当年的大烟馆也能增长大清国的鸡地屁。如果这种产业无关社会公德与人伦关系,愿卖愿买,与他人何干?但是当年林则徐禁烟销烟,起码证明了一件事:鸦片这种产自国外销往中国的成瘾性药品使得太多中国人沉溺于其中,已成为一种国民病和社会公害。往日的大烟馆中,躺倒了太多喷云吐雾的中国人,甚至许多后来的成功人士也曾耽溺于其中。当然,他们后来能成功是以戒掉鸦片为前提的,比如朱德。现在,鸦片以及其升级产品海洛因等在法律上已被明确为毒品,虽然仍有人在私下贩卖和吸食,但因其为法律所禁,其危害是有限度的。在我们身边,能够见到的毒品瘾君子远远少于网游的瘾君子。
网游这种现代鸦片,正在以合法的经营大行其道,沉溺了太多的中国青少年。看看我们身边的那些网吧,它们在人口中的密度恐怕早就超过了清末的大烟馆。它们主卖的“烟泡”叫网游,客人们吸食的“烟枪”是电脑!的确,网游和鸦片看似是完全不同的两种东西。一是药品,一是游戏;一是植物提炼剂,一是智能设计的程序;一是实有的物质,一是虚拟的产品。但二者的成瘾性是共同的!前者使吸食者陷入其中难以自拔,一杆烟枪在手便六亲不认,宁可不要家庭、事业和生活。后者使大量青少年迷失其中,在虚拟的魔兽丛林中打打杀杀无休无止,变得没心没肺、少情感无责任。虽然网吧经营也有限制:十八岁前不得进入。但除此之外无论顾客沉溺其中多少时间(一天中的时间和一生中的时间)均为合法。此种“合法经营”和“合法的游戏”不知对这个国家中的多少家庭造成了严重的、持续性的伤害!如果这些年轻的网游玩家都是在进行他们的业余爱好,那没有问题,法律不干涉,别人也无庸置喙。但问题是:这些年轻的玩家中有太多是荒废了正业或干脆就不务正业的!他们啃着长辈的老,吸着家庭的血,伤着亲人的心,毁坏着父母的希望!他们的肉体依靠父母的劳动所得生活在实有的土地上,他们的精神却一头扎进那虚拟的魔兽世界,任你苦口婆心、沥血呕心、费尽心机、使尽九牛二虎之力也拉不出来。你想让患上此病的孩子将心比心,以心换心地想一想,那才是痴心妄想,因为你的孩子已经没有心了!他的心早已抵押给虚拟世界中的那些魔兽了,与其说是你的孩子,不如说已是魔兽的孩子,是魔兽夺走了你的孩子!但那些魔兽们的领地,是政府合法划拨给它们的;那些以你的孩子的心为食的魔兽,是国家合法引进的。你能怎么办?那些被网游掳去了孩子的父母到哪里去申冤、控诉、讲道理?这种普遍存在的社会病,其危害真的比当年的鸦片小吗?受其感染的人口比例一定比当年的瘾君子少吗?
作为一个患了“魔兽型无心症”的孩子的父亲,我并不简单地要求国家排斥网游、政府取缔网吧,那样众多网游从业者和爱好者肯定会抗议。我只希望国家有关部门,或国家成立一个有关部门,像关注老年失智症那样关注青少年无心症!当务之急是做一个调查统计,在统计的基础上来发言:全国共有多少网吧?网吧顾客中玩网游的比例是多少?网游玩者中玩坏了学业、玩掉了正业、玩得父母伤透了心的又有多少?最后这一项调查需要在做父母的人群中进行统计,因为他们是网游的最大受害者!其实上了瘾的孩子们也是,只是他们身在其中,自得其乐不顾家人,网游对他们的危害,恐怕要在很久以后才会被他们自己认识到!
那条十八岁以下不得进入网吧的规定对于限制网游泛滥其实是没有用的。在电脑普及到每一个家庭的社会里,网瘾的沾染在任何一台电脑前都可以,但网瘾的“发扬光大”一定是在网吧里!你只要进去看一眼就可以知道,所谓网吧,其实就是网游吧,在网吧里面分之九十几的人都是玩网游的,在网吧干其他事的人少之又少。有许多孩子年满十八岁以后,不上班不工作不对家庭负责任,网吧就成了他们的窝,在其中尽情消耗青春和生命。如果真要有所限制,那限制应该是:不能经济自立者不得进入网吧!首先自立,然后自娱,那样对父母和家庭的伤害才能小些。
还有一项调查统计也应该做,那就是了解一下生产并输出了魔兽等网游的国度,他们青少年中成瘾的比例是多少?而在我们这个接受的国度,青少年中成瘾的比例又是多少?正像当年可以合法生产、经营、销售鸦片的英国,其国民中并没有多少瘾君子一样,如果瘾君子大部分都在中国,就要从深层次去找原因了!在现在这个经济一体化的世界上,我们当然不能像当年打鸦片战争那样再打一场网游战争,但作为国家应该对其国民广而告之:过度消费网游产品,对国家和家庭都是有害的。其危害远大于吸烟。因为孩子网游成瘾而蒙受精神的经济损失的父母,有权向网游生产和经营商要求赔偿!正如在某些国家,吸烟的受害者有权向香烟的生产商要求赔偿!
如果调查统计的结果为网游成瘾者在青少年中比例很低,那我们这些备受其害的父母们只好自认倒霉!但如果这个比例不低甚至很高,那么国家就有责任来正视并解决这个问题!国家和民族的发展和进步,不但要靠体力,还要靠心力!一个国家和每个家庭的责任是要靠年轻人去承担的!如果青少年无心症的人口比例比例也像老年失智症那么高,我们的未来乐观吗?即便不到这个比例,哪怕只有百分之几,在巨大的人口基数中也是一个很可怕的数字,作为一个国家,不需要为其操点心吗?